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第一千零一章 摸索

为特性的缘故,很难直接组合在一起使用,比较适合单独拿出来施展,亦或者融入其它几套连续技当中,用以衔接组合或作为终结技使用,所以并没有成为第五套连续技,而是与秘纹龟所掌握的钢、草、毒属性招式成为秘纹龟常用的散招和终结技。

    若撇开属性克制,对秘纹龟的说第一套连续技的伤害无疑是最高的,第二套连续技的伤害输出最为稳定,第三套连续技则最为多变,起手式的选择也最多,至于第四套连续技的部分,虽然各方面都要稍逊色于前三套,可是对虫、钢、草、冰四属性精灵却有不错的效果,算是一个补充。

    就像沐云所说的那样,因为招式本身的特性,不管是起手式也好,终结技也罢,都有着一定的限制存在,这也导致招式的选择范围大幅度缩小,能够有所变化的其实只是中间的衔接技。

    四套连续技,每一套都有着自己的变化,但起手式和终结技是共用的,这意味着秘纹龟即便放弃施展连续技最后的终结技,也能直接切换到另外三套连续技与敌人进行作战,比只有一套连续技的精灵多出了三次施放连续技的机会,容错性大幅增加。

    秘纹龟在将自己的招式分类好以后,这才开始挑选起手式和终结技那些,将最重要的招式先固定下来。

    起手式,要嘛具备像麻痹、冰冻、混乱或睡眠之类的能力,要嘛要拥有范围性的的攻击能力,借以封锁目标的行动能力,像超能力属性的念力、幻象光线,电属性的电磁波,冰属性的冰冻光束等招式便属于前者,而后者则像地面属性的千波激荡、流沙地狱,火属性的火焰旋涡,电属性的放电等招式。

    终结技就不说了!就是像破坏死光、阳光烈焰(日光束、打雷等大威力招式,亦或者更为强大的z招式。

    当然,若是拥有施放组合技或融合技的能力,也能将其作为终结技来用。

    不过,真正可怕的是那种将组合技与融合技当一般招式来衔接的存在,最后的终结技基本上都是经过组合或融合的z招式。

    别怀疑!连续技对于一流以上层次的存在来说根本就是标配的能力!差别只在于开发程度如何而已。

    至于终结技前的限制技(又名牵制技,则必须拥有高命中率以及容易触发麻痹、冰冻、混乱或睡眠等效果的特性,比如>> --
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