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119章 插旗圣地(求推荐)

    生命值和物防都超高,物理攻击基本打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。

    物理近战方面就更让人郁闷,你盾战士用盾牌格挡也就算了,还能拿武器招架,招架就招架吧,居然格挡还能反伤,这还让近战怎么打?

    控制方面,需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过,精神检定要好点,但成功率也很低,关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼,只有敏捷检定成功率很高,但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大家也不傻,根本没这个职业玩家上去找虐,所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。

    此外很普通的一个重击到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。

    重击:3级重击,造成(45+8*力量+6*装备攻击力的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。

    高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了,云枭寒的力量属性太高了,只要触发了检定,妥妥的就是僵直效果,除了造成额外6%技能伤害外,还对攻击对象造成5秒的僵直。

    5秒的僵直是很短,但这却是个硬控,是可以把技能读条打断的。

    而且因为力量高,装备好,重击的伤害也不低,关键在于这个技能的冷却时间只有15秒。

    很多观战的玩家都在想:“娘的,怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能,到云枭寒手上就这么牛逼了?”

    其中不少没学重击的战士已经开始后悔了,这么风骚的技能我居然没学,只能看以后还有没有机会了。

    第三场对6个人,是个长期在一起配合的固定组,但围观的群众对他们都没抱什么希望,而那**k好手们纷纷聚在一起讨论对策。

    ps:卡文,29级技能的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了,这是本书的第一个大高潮,我要整理下思路,在相对严谨的架构下,写的好一点。要符合逻辑,配角要有水平,还要突出爽点和主角的游戏水平,我得花点心思。>> --
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