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第88章 商业模式(求推荐)

才能将其恢复到正常水准,也就是6%-9%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和npc才可以发挥出正常属性。

    9%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。6%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。

    其中常规食物主要是让npc吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一些的额外属性或附加效果。

    2级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处,lala猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给npc卖商业币了。

    商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越高,获取的经验越多,当然总量也很关键。不过商人有时候也需要日常币来学技能和买装备什么的。

    商人的装备绝大多数都是玩家自己制作的,精致商品都只能用日常币进行交易,而且其他一些场合也需要用到日常币,所以商人对日常币还是有一定需求的。

    之前lala猪都是到npc那用2:1的兑换比例换日常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公平,取地折中的15:1。

    可惜他手头上的商业币也不多,还要留下大部分作为跑商的流动资金,所以云枭寒只用2银,兑换了lala猪3银的商业币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的所有食物全部收空。

    交易的过程还有点小麻烦,常规食物需要将常用币先交换成商业币才能交易,不过这也是没办法的事,不然在挣钱方面,商人相对于战斗型玩家而言具备压倒性优势。

    交易完成后,继续探索新模式的云枭寒还发现了一个系统没有提示的信息,在2级以后,装备耐久度也被启用了,现在除了切磋不消耗耐久,其他行为都消耗装备耐久度。而且玩家死亡后还将一次性损失高达2%的全身所有当前装备的耐久度,这果然是官方开始死要钱的节奏啊。

    将升上2级后的系统提示和了解到的一些信息整理了一下,云枭寒用公告的方式发到公会里。>> --
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