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1485 招架

,难度真不是一般的大。

    而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。

    主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,就远不如盾牌格挡有用了。

    需要提一下的是,只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。

    另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。

    可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。

    一般来说,做属性检定,是在该属性上下25%的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。

    举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。

    而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有7000点,那么就是从5250到8750之间取一个随机值。

    我们可以看到,由于云枭寒的属性更高,他的这个随机值的取样范围跨度达到5000点之巨,而对手因为属性较低,随机值的取样范围跨度仅有3500点。

    很明显,属性越高的一方,随机投骰值的稳定性越低。除非双方的属性差距真的大到夸张的地步,否则是没法保证每次属性检定都高出对手很多的。

    因此,云枭寒的属性优势在一定程度上受到了属性检定机制的限制,而这也正是一种建立在数学规则上合理平衡。

    云枭寒之所以要先学,就是因为的操作难度极大,需要大量的日常练习才能掌握其中技巧。

    而且要完成一次成功招架才能拿到技能经验,升级所需的技能经验还相当多,1级就和很多技能3级升4级的所需经验差不多了,所以越早练越好。

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