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1470 两个新技能的测试

战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作,但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。

    前中期的怪物还不强,ai比较死板,就站那不动,和云枭寒对撸。

    这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥,哪怕那时还在用游戏头盔,不能用游戏舱的体感操作,但因为手臂够长,在攻击时不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空间罩外,普攻、、这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。

    但随着游戏的深入,云枭寒现在打的怪越来越强,ai也越来越高,很少还会和他原地站撸,往往都会不时的进行移动。

    在移动对战过程中,即便云枭寒的手臂仍然够长,可以伸出空间罩外,还可以通过体感操作来进行更细化的调整,但因为要转向,导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。

    而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边,都会受的机制影响,被空间罩降低攻击伤害。

    因此现在即便是单刷怪练级,云枭寒都极少会去开,至于群刷怪就更不用说了,范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。

    不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能和都不怎么受的减伤机制影响。

    是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。

    则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受的减伤机制影响。

    如此,机制类似的自然也不受的减伤机制影响。

    当然,尽管和很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。

    ps:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。>> --
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