ps:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。
按照的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。
而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放。
因此使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。
另外,可能是已经在技能融合过程中已经对做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响。
倒是又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。
然后云枭寒开始重点测试。
经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。
而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。
换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。推荐阅读tv//
>> --