居然还真的一跨就是两档,从罕见跳到了存世。
能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。
首先是和的契合度应该很高,这是提高技能品质的第一个前提。
其次是在融合技能的过程中,云枭寒通过消耗紫色中魔晶为技能融合提供了海量的能量,这可能也促进了技能品质的提高。
再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。
最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。
再看一段必用技能。
和经过空幻法灵强化的相比,的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把的5颗弹量加上去了。
单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻击力),提高了一半多点。
如果不考虑关键的“无视敌人30%的双防”,以及的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,的技能伤害其实已经比高了,高了差不多一倍。
当然,实战中还是打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30%的双防”太牛了,减防就是加伤害。
但如果再算上技能冷却时间呢?
要知道的冷却时间只有6秒,的冷却时间却是20秒,都算上对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。
所以论对单个目标的持续输出,已夺得首位。
ps:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。
(本章完)>> --