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1390 难以提高的战役进度

,现在他买的技能书很有可能是今天刚打出来,还有其他竞争者也在收购,能收到这个数量已经不错了。

    云枭寒没有去问且听风吟和落日高悬的收购情况,这是给他们的福利,收多收少都是他们自己的事,云枭寒主动去问反而有点显得他不放心别人。

    然后他去看了看战役进度的申报情况,今天又出了两个完成度较高的战役进度,一个完成度71%,一个完成度70%。

    随着时间的推移,玩家对剧情引导任务的了解越来越多,70%以上完成度的战役进度的出现概率呈逐渐上升趋势,但都是71%、70%这样,还不如我爱吃竹笋的那个72%完成度的战役进度。

    云枭寒也和我爱吃竹笋交流过,他觉得自己在剧情引导任务的各个环节中已经做到他个人能力极限下的最好了,在角色战力保持不变的前提下,就算再给他一次重来的机会,也顶多是利用经验在细节上完善上一下,完成度提高个1%或2%罢了。

    现实战役进度的情况和我爱吃竹笋的话两相呼应,云枭寒就明白自己没必要再期待75%以上完成度的战役进度了,74%完成度很可能就是帝国阵营的极限,与其期待75%以上完成度的战役进度,还不如想想如何更好的利用好自己手上的资源。

    下线休息,然后准时上线练级。

    升上61级后升级经验需求提高了10%,这个提升幅度看似不大,但因为经验基数高了,所以影响还是蛮大的。

    更重要的原因是现在玩家的技能已经很多了,升一级多些属性,多学一个技能并不能显著提高玩家的战斗力,比如云枭寒升上61级学的对他群刷“夜行猎手”就帮助不大。

    而且60级云枭寒打61级的“夜行猎手”还有5%的级差经验加成,现在平级了,级差经验加成也没了。

    受这些因>> --
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