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1354 NPC的血脉

    的使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    云枭寒手上虽然只有一个,但它可以使用十次,冷却时间也不算长,同样是10秒,而且云枭寒也不用一没拦住法术就开启,低威力法术可以放一放,大威力法术没挡住再开启。

    这样一来云枭寒就承担了大部分的伤害,玩家无法用常规技能给他人的召唤生物加血的弊端也得到了弥补,加不了巨型科多兽,可以给云枭寒加。

    不过真正能用这个法子的玩家在现阶段只有云枭寒一人,两名英雄级npc的伤害可不盖的,换个主t来做这事,单抗一个“贝因特”都会很吃力,抗“伊维因·格因”更是会直接被秒,毕竟主t基本都不加精神属性,不学魔防技能,装备也是物防为主,又没战役buff,和云枭寒完全没有可比性。

    时间一分一秒过去,局势发展相当顺利,巨型科多兽的掉血速度比云枭寒预想的还要慢一些,这除了归功于云枭寒出色的准备和应对外,追随者们的杰出表现也起到了关键作用。壹号

    之前因为担心追随者们的安全,云枭寒对他们下达的指令一直很保守,基本都是卡着射程在外围飘着打,而现在大局已定,就算“伊维因·格因”和“贝因特”进行反击,也没多少可能击杀基本没怎么掉血的追随者们,也就没必要再限制他们,给他们指示个大方向,就可以任他们自由发挥。

    没了限制,以追随者们的ai和素质,在对“伊维因·格因”和“贝因特”的限制工作上,他们做的其实要比云枭寒强不少。

    三名追随者中查理·约翰的表现要比另两名追随者差不少,毕竟只是普通英雄模板,模板差距在那。

    npc之间的互控成功率在不考虑剧情或战役等背景加成、等级、技能品质、属性和装备等次要因素的前提下,关键因素有三,分别为:模板品质、个人战斗潜力、血脉,其中血脉和个人战斗潜力又密切相关,互为影响。

    比如龙裔术士帕罗洛,他觉醒血脉后个人战斗潜力也随之提升,反过来,个人战斗潜力高的也往往有较>> --
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