为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,配合上等背后主动攻击技,可以瞬间打出极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害就可以打的更高了。
而后面持续3秒的50%移动速度和50%攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。
另外还有25%的概率重置冷却时间,这就让它更适合作为一个攻击起手技了。
虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬上,单个敌人很难和他对抗,人多的话也用处不大。最重要的是的学习前置要求80%以上敏捷属性永久增幅,他达不到学习要求。
相比,云枭寒其实对更眼馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技,输出相当给力,冷却时间也不算长。
但和的问题类似,学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎其微,他也没想过去刻意补敏捷属性增幅,这技能在他手上虽然也能打出很高伤害,但多少有些浪费。
而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些,只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈),云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人,就有些不够看了。
这么说吧,清薄皮和残血远没管用,是法伤,范围超大,持续时间长,还带麻痹效果。而对付高物防的敌人,的单次伤害又偏低了。
就比如拿去打之前那个盾战士npc,是能瞬间打四下没错,但单次伤害都不能破盾战士npc的防,一下才能打他不到10点血,那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。
所以这个技能看着挺好,但有点欺软怕硬,对云枭寒来说还是有些鸡肋了。
接下来的是npc法师掉落的和。
的学习前置他本来是达不到的,但他学了,学习空间系技能是免学习前置的,所以是可以学的。
虽然学习前置免了,但因为是立足于之上的,所以必须得先学会,否则就算可以强行学会,但也是没法使用的。
云枭寒之前已经打到过一本,就不用再收了。
虽然也可以看成是一个位移技能,但由于它只能让使用者回到固定位置,所以并不太适合用来攻击,再加上血量50以下可以触发可控制的影傀,这个技能更偏向生存。
如果还能利用好其重置冷却时>> --