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1133 【要害闪避】

么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。

    但问题在于用杀残阳如血是否值得,是大范围技能,只为杀一个t位就交掉,云枭寒感觉很不划算。

    所以云枭寒考虑了一下,决定不用,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。

    在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。

    残阳如血其实也知道boss肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。

    但野外boss的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人boss的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗boss的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。

    在这种情况下,哪怕残阳如血失手被boss杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。

    但也不是没有限制:

    一,boss被击杀时他必须活着,而且在boss附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”buff而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。

    二,boss的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。

    三,boss不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶boss会存在三小时。

    四,boss死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献就会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有t位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个boss干掉,所以boss不可能坚持太久。

    因此残阳如血还是比较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集中,不犯大错,这次就应该比较稳了,下面就是看运气了。>> --
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