果从35%提升到40%。
第三阶段——,伤害从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量*高度系数),攻击范围从(盾牌规格*5码)提升至(盾牌规格*6码),也就是从20码半径提升至24码,跳跃最高高度增加20%。
的其它属性就没有变化了,但这提升已经非常大了。不少技能满级就5级,3级正好在中间,就显得比较重要了。哪怕满级是10级,3级可以算是技能中的一个小坎了,所以提升往往会比1级升2级大很多。
接下来是,这个技能是一个两用技能,包括骑术和驯养两部分的功能,但严格的来说是一个更侧重于驯养方面,骑术方面的加成虽然也相当高,但绝不算是最顶尖的。
正因为这种偏向性,的经验获取方式和常规的骑术技能有着很大差别,别的骑术都是通过各种骑术动作来获得经验,而是通过练坐骑来获取经验,坐骑获取经验和提高成长度的同时,也会获得相应的技能经验。
这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养10只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅速升级技能的。
也是从1级升到2级,但因为加了一级,实际技能等级本来就是2(1+1)级,此时就是3(2+1)级。
2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。
3级的没有增加新的骑>> --