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821 团队副本前的准备

s突然仇恨失控了,放弃了t位去追一个法师,这时这个法师玩家本来只需要站在原地抗一下,让t位补个挑衅技能就好了,哪怕这个法师玩家被boss击杀也不要紧,反正还能再拉起来,局面还是平稳的。

    但这个法师玩家觉得自己操作好,反应快,一个位移技能就闪走了,然后boss就跟着他走了,结果t位的挑衅放空了。接下来这个法师玩家带着boss到处跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不断被boss的范围技能波及到,被打伤了要加血吧,再加上会有一些人试图控制boss和小怪,仇恨顺序就完全乱掉了,场面也乱了,接下来八成就是团灭的结局。

    因此在团队副本中听话比实力更重要,团队中也不需要太多的高手,除非带队的玩家威望极高,能压住团队里的人,让他们听话,才可以多带一些高水平玩家。

    云枭寒的威望肯定是不用说的,所谓人的名树的影,那14名凌穹阁的会员就不用说了,就算那三名治疗位外援对接受云枭寒的指挥也是没有异议的。

    但即便如此,云枭寒仍然要把一些丑话先说在前面,没有规矩不成方圆,不先把规矩立下了,等下就不用打了。

    云枭寒先确定的是应变人员的人选,也就是具有自由挥权利的玩家,分别是拂衣隐闹市、血祭和哥酒疯,哥酒疯是两名攻击型圣骑之一,实力比另一个更强一些,算是队伍里的二t,真要出了什么岔子他可以顶一顶,而云枭寒自己显然也是可以自由挥的,所以算是4个人。

    然后云枭寒又定下了控制顺序,就是给拥有长控能力的玩家编个号,云枭寒喊号码和目标怪,让他们用控制技能,这样虽然反应上要慢一拍,但场面却不会乱,技能也不会浪费。

    事实上,如果boss非常难打,需要三支小队轮换顶上,云枭寒还要做更细致的安排,但现在还没见到精灵龙兰多菲,什么情报都没有,自然也就不用这样了。

    举个例>> --
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