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512章 控制技能的判定因素

他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。

    纠缠了大概3分钟,依靠的触性4oo%的生命恢复效果,又喝了两瓶,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在4o%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。

    云枭寒的在攻击时有1o%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在3o秒内不会反复触该特效。

    只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破3o,技能也能打出数百的伤害。

    所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。

    经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。

    大概只有2o%的击晕概率,这还是因为他的已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;

    的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;

    和两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,的减效果从5o%降到2o%,的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来;

    更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;

    的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;

    的晕眩成功率大概是4o%,控制时间也由2秒降到了一秒;

    的控制成功率最>> --
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