攻击力上先天处于劣势,先特小体格要减少5%的力量和5%的体质,其次特小体格虽然在理论上还可以继续装备大型武器和双手武器,但实际上没有人会去使用用,因为在很多方面都会有负面加权。比如耐力消耗会提高数倍,武器攻击力也只能挥一半甚至是1/3。
特小体格物理职业玩家一般走的都是高攻的双持路线,实际输出也许不比双手武器战士差多少,但玩家的面板攻击力看的可不是这个,面板攻击力只会根据玩家的力量和职业算出基础物攻,然后在加上物攻最高的一件武器,最后得到面板攻击力。所以特小体格的玩家在面板攻击力上往往是很低的。
面板攻击力一低,在这个基础上增幅5o%,实际攻击力提高的其实也是有限的,只不过考虑到这个5o%增幅是直接加在角色上的,对其它技能和普攻也同样有效,而且会受到高攻的影响,所以仍然很有价值,只是比大型武器和双手武器的提升要小一些。
但这个技能本身的输出是不考虑攻的,这个技能的伤害倍率又低,才o.2,这就意味着这个技能本身的伤害很低,面对穿重甲的敌人甚至都很难破防,更不要提穿板甲的战士或防骑了。打不出伤害就无法迅积累物理攻击力,这个技能的实用性就受到了很大限制。
更要命的是,在回返时,玩家需要去接标,而回力标在回返时的移动路线是固定的,虽然玩家本身仍然可以移动,但移动路线肯定是要受到限制的,最起码接标的那一下你得站在标前。
特小体格的玩家肯定是走高灵活路线,不可能使用站桩打法,移动路线受限就意味着他们更容易被控制技能打中,更容易被集火带走。而且这类玩家的力量、体质都不会太高,也通常不会穿重甲、板甲,重量有限,一旦被>> --