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423章 联军攻击商盟剧情10

c士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。

    可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。

    商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。

    经常可以看到一群玩家跑上去发动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾npc挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗npc。

    而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程npc集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。

    玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和npc士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是npc军队的对手。

    如果玩家们能够被统一指挥还好一点,虽然肯定还是打不过npc,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面根本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。

    在如此混乱的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一部分玩家,面对组织严整的商盟npc大部队也是毫无还手之力,只是给对方多送点人头罢了。

    商盟方节节推进,帝国方就不断后退,帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队的推进速度。

    随着商盟方的推进,>> --
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