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198章 boss档次和掉落分配(术语)

p;  唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外boss的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献,然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟raid团的根据屠龙点数(dkp-dragonkillpoint)进行比对。然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。

    举个例子,比如像豺狼王这种最低档次的区级boss被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会,那么再对这20名玩家计算贡献比。

    只有更高档次的boss,才会有更多掉落,有更多的玩家能够参与分配。

    《抉择》里的boss档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级。共8个档次。

    掉落具体分配也和过往的游戏有所不同,比方云枭寒的贡献比达到了10%,其他玩家都是6%-8%这种,那么云枭寒就有20%概率获得其中一个掉落。而第二个掉落他还有机会获得,但投骰率却要减半,只有5%。如果还有第三个掉落。概率则再次减半。

    这种模式防止了高贡献玩家包揽掉落的情况,不过现在云枭寒要去带人打豺狼王。因为他是t位,又有着级差优势。很可能个人贡献在前20名玩家中能占比20%以上,甚至更高。

    《抉择》中的贡献计算是非常灵活的,主t位()和主治疗位()以及指挥位(raidleader,也会被称作带队)都有极大的贡献加成。

    这三个位置都是团队关键位置,一些游戏里我们经常看到有人会在副本外喊来个,其实玩家是可以去嘲笑他的,和都是团队最核心的位置,没有10次以上成功通过20人以上团队副本的主t位经历,是没有资格被这么称呼的,和普通t位,那完全是两个概念。

    这种稀缺人力资源,从来不是副本外喊话能够喊来的,他们总是有很多人追捧,时间表经常排的满满的,除非他自己闲的无聊去找乐子或是带妹子。
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