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189章 对抗赛机制

    就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了5号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了7级8%,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了。

    把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早升到9级学习技能。

    今天卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤。

    这两天晚上又进行了8场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有7分,不过今天可能就会不一样了,从5号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了。

    4号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“lol”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个队的人数规模,这个任务同样是天进行一次。

    云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。

    对抗赛的匹配时间最长是1个半时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵。自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。

    云枭寒正好趁机熟悉了一下这个游戏的游戏机制。并感受了一下不同之处。

    第一是装备无效化,进入这个游戏后。玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。

    第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级>> --
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