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完本感言

次塑造;

    对戴安娜这个陷入多角度困境,从理智谋划到努力争取再到压上自己去赌的人物塑造;

    塞西通过打价格战用神奇物品影响外界局势的剧情;

    恩维和休做赏金任务,初次接触迷雾城成员的一段剧情;

    克莱恩降临前,为廷根市悲剧营造美好,从而为悲剧加码的剧情;

    综合考虑,基于对应角色在主线故事里的比重和优先级,我把这些前期剧情都删掉了,用来快速推进剧情,衔接我用来调整叙事节奏和故事大纲的新剧情。

    其实问题很明显。

    单看这些简述,就能感觉到节奏的拖沓。

    尤其是一段单独塑造赛丽亚个人,被我作为故事高潮的剧情,因为故事冲突的设置实在太过尖锐,几乎越过了困境局势中的道德底线,我还在犹豫要怎么改。

    正好要删剧情,就把这段一起删掉了。

    挺巧的。

    【编排】

    因为最开始就决定在已有世界观里写自己的故事,达到练手的目的,所以注定原著角色里除了推动剧情的那几个,其他的戏份都很少,甚至是没有。

    这引发了一次创作端需求和阅读端需求的冲突。

    也就是迷雾城的开拓者篇章。

    结果大家都知道了,同样遭遇大幅度删减,因为休就是在这个时候进入迷雾城,缺少了以后只能在后续剧情里找补,还好不是特别重要,好圆。

    还是那个道理,不是什么根本性的矛盾冲突,大家花了钱,我也能在其他地方练手,没必要硬写十几万字大家不喜欢看的剧情。

    这本书从开始到完结,我陆陆续续收到过一些说读起来感觉怪怪的反馈。

    其实,我挺想问是不是感觉没有主线、或没有主角……

    就是没好意思问,都这更新了,还问啥?

    要脸……

    额,其实是故意的。

    我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而不是牺牲故事和其他角色去成就唯一的主角。

    我能确定爽点有成功分配到合适的位置和角色上,但具体的效果我说不好。

    这样设置的爽点够不够爽?

    这种爽点分布的阅读节奏感是否能令大多数人满意?

    采用多角色共同承担和交替承担引爆爽点的做法是否被接受?

    都不确定。

    这是比较遗憾的。

    有时候我也会想,要是按最早那版龙王归来的开场思路去写,会不会有更多读者追读,到时候,再拿出几个篇章尝试新写法就能获得更多反馈,能实时改进写法并快速进行新尝试。

    当时大概是这么个设定:

    开头就是博诺瓦和鲁格两位天使降临迷雾城,引发神降把迷雾城打残,在关键时候被打断孕育,亚瑟只能强>> --
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