巨人有的时候就是这样的。
"不过,愤怒可是一个很不好的情绪啊。"
看着已经无比接近君主蛇的嘟嘟利,哲也的眼神充满了自信。
"君主蛇,打草结。"
他很平淡的作出了指挥。
在愤怒奔跑的嘟嘟利的路径不远处,两个柔弱的绿色小草在君主蛇的操纵下犹犹豫豫的破土而出。
下一刻,两颗小草就好像是被对方吸引了一般互相缠绕在了一起。
"咚"
猛烈的撞地声响起。
一心只想攻击的嘟嘟利压根没有发现草结绳的陷阱,两条有力的大长腿直接撞了上去。
不用多想,它直接前冲摔倒在了地上。
如果它另外两个脑袋还清醒着的话,对于嘟嘟利而言打草结这种技能还是很容易躲过的。
比如说简单的小跃起,又比如说更简单的改变一下步幅,这都是有着三个头的嘟嘟利领先于其他精灵的地方。
它可是天生就能做到眼观六路耳听八方,真正意义上的那种。
这也是为什么哲也很少让君主蛇使用打草结的一个原因。
打草结这个技能的使用太吃对手全力移动下的惯性作用以及精灵本身的计算能力了。
稍有变化,对面的精灵很容易就跨过了不起眼的小草使得这次应对之策白费,代价实在是太大。
当然,一旦命中,对于大部分精灵来说,打草结的威力都是不容小觑的。
像是嘟嘟利这种平均体重在85公斤左右的精灵,受到打草结的伤害威力换算成标准威力的话至少也有8,这可是堪比火焰喷射之类的技能的标准威力了。
更别提在君主蛇属性一致加成效果下对于威力的提升。
即便对于草系有着抗性,嘟嘟利在受到了这一击之后也是久久不能起身。
"嘟嘟利,站起来啊。"
阿速一改刚才的冷静,朝着场上的伙伴开始呼唤起来。
作为裁判观战的速天微不可查的摇了摇头。
短短的战斗过程,阿速暴露的问题实在是太多了。
在这种半友谊赛性质的对决下,作为训练家是应该要避免自己的精灵受到更进一步的伤害的。
像是场上这种情况,君主蛇甚至完全有能力和有时间凝聚一发日光束来攻击嘟嘟利。
之所以没攻击,也是给阿速预留了认输的机会。
但是阿速这么一喊,哲也当然不会给他这个机会了。
"君主蛇,燕返冲上去,然后给它最后的龙尾!"
早就蓄势待发的君主蛇身上立刻冒出白光,长长的绿色身躯带着残影就来到了还躺在地上的嘟嘟利>> --