难道是救人”段青和梦竹对视了一眼,相互点了点头。
“你之前没有请求其他的冒险者帮你寻找父亲吗?”
“没有。”
“为什么?”
“因为他们不肯去,冒险者都要报酬才肯去,我我没有报酬”
“你放心,小朋友。”一边的梦竹马上跳了出来:“我们不要你的报酬,我们会帮助你的。”
没想到,听到这句话的男孩突然涨红了脸:“我我现在有报酬给你们了!”
男孩非常激动的从怀里掏出了一样东西,段青和梦竹仔细一看,那似乎是一副手套。
小男孩二话不说,就把手套塞到了段青的怀里:“喏就是这个,现在你们已经收下了,请你们一定要找到我的父亲。”
“我们怎么能做这种事!”之前为了照顾小孩低落的情绪,两人都是蹲在地上和男孩交谈,此时的梦竹一脸激动地站了起来:“我们不能收!小朋友,你听姐姐说我们不是看不起你的意思,也不是不帮你了,但是你现在这么的这么的总之我们怎么好意思要你的东西呢,快拿回去坏大叔你倒是说句话啊!”
另一边的段青没有说话,他已经懵住了。
凯特拉的掌握(精良
防御:微弱
特效:当你使用斩击后,你的下一次普通攻击的硬直时间变短。
装备需求:力量12,敏捷5。
“成为剑术大师的诀窍?你只需要记得一点:把你手中的剑当做你手臂的延伸。等你做到挥舞刀剑像挥舞自己双手一样简单的时候,你就可以睥睨四方了。”
这这这
段青对这个游戏的认知再一次的被颠覆了。
自由世界的战斗场面究竟是怎样的,段青曾经也作过无数的假设,但无论怎么想象,整个战斗系统都过于简单,这其中最首要的原因就是:技能的匮乏。
在段青先前的脑补画面中,大家都是斩击刺击斩击刺击,你方砍罢我招架,你挡完了我闪避虽然听说等级高了以后会有一些新的技能,但也多不到哪里去,即使再算上虚拟真实技术发展之后,联盟各大高手研发而出的那些操作的身法和特殊招式,也打不出什么花样来,更不用说什么华丽的战斗了。
自由世界的战斗将会变得无趣,即使惊心动魄,也会毫无观赏效果。如果到了这个地步,那无论这个游戏再如何的标榜真实,其吸引人的程度也是不够的。不过现在,段青看着手里的这个东西,总算又明白了很多。
如果类似这样的装备,充斥着整个游戏世界,那简直是太精彩了。
但眼下更严重的问题是,这件手套实在是太强大了。别看它就这么一条简短的说明,但放在段青这样的人眼里,缩短硬直这样的效果,给自己的提升实在太多,很多之前做不到的事情,现在都可以做到。也正因为如此,这件手套放在新手村这样的地方,实在是有些夸张,这明显是一件不符合这个小男孩的背景设>> --