面,还剩下5个人。
这倒不是说本届国家队胜于二十三年前夺冠的国家队,而是作为死物的魔法傀儡,始终无法与真人相比,单是不能灵活改变战术这一条,就容易被钻空子。
若是对上真正的人类对手,他们就无法以这种方式取得胜利了。这就好比打电脑游戏,就算能够战胜ai一千次、一万次,也未必能在真人玩家手中嬴一次。
更何况,他们还花费了那么多时间,才拿下这场比赛,其结果令在场观战的教练不禁大摇其头。
整场战斗之中,一队将自己安排到最后,期间只有丁胜男一人在中期出战过,她以锐不可当之势,独自攻破一路,一直杀到对手的初始主池之前,才因力歇而倒下。
上官燕红和薛坪则是在几乎到最后才上场,他们也像丁胜男那样,采取主动攻势,击溃了最后的几具魔法傀儡,奠定了最后的胜局。
至于赵飞,则根本没有上场。他全程在交注着场中所有人的状态。
结果让赵飞不禁叹息,情况可能比他之前想象的还要严重。
这支严重缺乏凝聚力的国家队,不只是尔虞我诈、一盘散沙而已,还充满了各种没有必要的互相算计、恶性竞争、自我内耗。
若是以这种状态出国比赛,别说是进入到法国里昂的决赛圈了,可能连外围赛都出不了线。
所谓的“亚伦赛场”,设置了左、中、右三条崎岖的山路,每条山路上,一方各有三座防御塔,双方就是六座防御塔,再加上双方各有一位主旗塔,三条山路总共有18座防御塔。
这些防御塔都是不可被摧毁的,如果某座防御塔被插上了其中某一方的旗帜,其控制权就会归旗帜一方所有,会自动攻击进入其射程的敌方队员,而对方却无法对防御塔造成半点伤害。
可是这些防御塔并非完全不能对付的。若能够将敌方防御塔上的敌方旗帜摧毁掉,然后再升起己方的旗帜,那么防御塔就会归己方队伍所有,倒戈一击反过来攻击敌方的队员。
而在三条山路之间,则被分割成四块狩猎区,狩猎区中有若干个魔兽巢穴,会定期放出一些魔兽。这些魔兽受到禁制限制,无法离开狩猎区,但会自动攻击进入狩猎区的双方队员。
如果参赛的队员击杀了里面的魔兽,就会有机会在这些魔兽身上,得到制造旗帜的要素,有截断的旗竿、旗面碎片、破碎符纹,等。
只要将相关的要素收集完毕,就能够合成一面属于己方的旗帜。
因此,“亚伦赛场”里面的比赛关键,除了保护己方旗帜、破坏对方旗帜、改换防御塔的控制权之外,猎杀狩猎区里的魔兽以获取旗帜要素,也是非常重要的。获得旗帜要素越多,就越能掌握主动权。
否则就算成功摧毁了对手防御塔上的旗帜,自己却没有现成的旗帜让其易主,那可就尴尬>> --