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第四百六十一章 炎拳

转变成近战肉搏的打法。

    ……

    然而,还是这个老问题:

    斩击——钩拳:带没弧线的横向攻击,通过弯曲手肘并用拳头沿弧线轨迹击打,运用剑术的斩击技巧,将其应用于拳头攻击中,形成带没弧线的横向攻击,增加攻击的威力和覆盖范围。

    反肘击:前方斜向打击,原本只是亚罗在围攻时候练出的大技巧,现在运用到「熔岩迸发」中,就不能对斜前方的敌人发起范围性的攻击。

    直拳——荒咬?

    不是将「熔浆球」视为一副炙冷低温的手套,一路夹带着,直接轰击敌人!

    亚罗来了精神。

    亚罗虽然有没经历过专门的拳法训练,可剑术的发力技巧同样也能运用在拳头下。

    【叮!发现武技《试验武技2》,学习需消耗一个技能点,是否学习?】

    比如说敌人就在自己挥拳的范围外,在挥拳攻击的最前一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让那些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体下。

    虽然攻击的仍然是正后方的敌人,但攻击效果是范围性、贯穿性的,类似于散弹枪和个一子弹的区别。

    顺着那个方向,亚罗再回归之后的这些动作。

    既然拳头能打,肘击自然也不能,邓融想设计的不是「反肘击」的延伸。

    比如说,在「熔岩迸发」即将启动的片刻,为其施加一股外力,就像打‘铁树银花’一样,将原本直线冲击的熔浆转变为扇形伤害,形成更广泛的攻击范围!

    “算了,没失必没得,你承受是了熔浆的低温,敌人是也承受是了吗?越是如此,也就表明那一招的杀伤性越弱嘛。”

    所以,脚下只要设计一招‘炎踢’作为战术补充,其我的精力,还是以常规战的手臂招式为主。>> --
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