按时进入服务器,逾期者将回收发放的设备并进行相应的惩罚;内测玩家仅能进入一次服务器,退出后自动撤销内测机会;同时,在游戏中失败的玩家,不可重生,撤销内测机会。
对于此次的变动我们十分抱歉,因此内测过程中,我们将使用梦境设备的生理冻结功能,以维持玩家的健康,并在结束后进行补偿。
lifecraft服务器
289年5月13日
这篇通告一出,立刻掀起轩然大波,不少玩家立刻请求主动放弃。几乎就是前后脚的功夫,各大社交网站上,齐刷刷地刷出了各个国家官媒账号的官方通告,这些消息首先表达了对于这次事件的歉意,随后表示,所有放弃资格的玩家,将以违背国家意愿的名义,回收所有因活动发放的设备和物品,并处以罚款。
国家意愿?国家于游戏能有什么意愿?
即使“罚款”的数额并不大,但是为了服从国家的安排,那些原本想放弃的玩家最终一个都没有离开,开始准备应付这将会持续一年的服务器内测。
地球的问题,其实早在3年前就已经出现。
维持如此规模的互联网,所需求的能源已经不是可再生能源和清洁能源能够做到的,过度的开采,终于使地球不堪重负,人类已经在着手开发太空移民计划了。
但是,移民后呢?对于移民离开地球的人们,该如何处置?每一个国家的社会都不一样,众多国家的移民,需要一个什么样的社会才能生活得如地球这般安定?
各个国家的首脑们齐聚讨论了很多次,都还没有一个合适的主意。最终,他们将目光投在了当今无所不能的互联网上。
依靠互联网的电子游戏,进行模拟!这是他们最终认为当下最合适的办法,毕竟,实践是检验真理的唯一标准,那么就依照实践得出的标准来制定一套真理也是不错的选择。
而首先映入他们眼帘的,正是minecraft。
极高的自由度,极真实的操作毫无感受,瞬间就成为了模拟的不二之选。于是,联合国接管了lifecraft项目,包括生产梦境设备的费用、服务器的维护以及对内测玩家的补偿。
电子游戏,可不止是游戏。
于是有关lifecraft的一切在短短几个小时内就轰轰烈烈地搞了起来:服务器的准备,各个社交平台的宣传,电视的实时转播,游戏内的监控,一切都在有条不紊地进行着、准备着。
关于服务器使用的版本问题在mc社区上引起了一波高潮。因为直到一秒前,minecraft的最高版本是在两周前刚刚发布的1693,是刚刚进>> --