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第四百六十章 仇恨值

备用零件,可这个价格在他看来依旧是非常高了。说什么他都没想到只是为了能找一个一起玩游戏的队友,捷尔特就这么舍得下血本。

    原本他以为所谓买枪,买了也就结束了,更何况是价格如此之高的枪,但这还只是开始。后来他又给宇宣配了一把匕首和一柄手枪以及一件初级狙击手都会用的隐匿性比较好的斗篷,虽然这些东西价格加起来都不到那狙击枪的一般但总价也是不少的。

    看着面前的捷尔特,宇宣也不知道自己该说些什么。

    能为这个游戏如此付出,很明显与那大逃杀不同他是真的喜欢这个游戏的。将自己喜欢的东西安利给同伴,和同伴一起讨论的同时双方一起感受从中或得到的快乐。这,恐怕才是真正以游戏为乐的人。

    正在这时清晰的枪响声从不远处响起,空旷的沙漠中这两声枪响显得是如此刺耳,顿时两个的眼神都沉凝了下来。

    这里是圈外是狩猎怪物获得掉落物品的地方。而圈外的怪物中基本上类似于那蝎子一样属于动物形状基本是没有人形的,就算是人形也没有装备枪械武器,也就是说那两声不远处的枪响是其他玩家发出的。

    “怎么办?”扭头看着捷尔特,宇宣沉声向他问道。

    先前捷尔特给他说过,这个游戏里没有等级,但会根据战斗方式的不同提升相应的能力值。能力值的多少与倾向哪个方面决定了玩家之间的强弱,这也就是在选武器时再三询问是否要当狙击手的原因。

    而在圈外战斗中一旦战死能力值是会全方面下降,虽然下降的不是很多但能力值总量是有限的,越到后面该项能力就越难提升。正因为有这种死亡惩罚的存在,算是让大家在这个并不怕死亡的虚拟世界中正视自己的生命。

    而如果在圈外杀死其他玩家,自己的能力值也会全方位提升。虽然强度同样不是很多,有这些时间去猎杀怪物得到的能力值都可能会多一些,而且玩家身上是有道具的,也没必要冒着被杀的风险去猎杀别人。而这项规则的出现,也算是给大家一个在圈外需要提防其他玩家的理由了。

    “去看看吧。”微微想了想,捷尔特嘴角划过一丝冷笑。

    看着这笑容,宇宣知道如果局势允许的话,他会在两败俱伤的时候去猎杀那玩家的。

    点了点头,宇宣倒也没有反对的必要。毕竟听捷尔特自己所说他的实力应该也不弱,而且局势还是要看一下的,如果连看都不看就跑了,后面绝对会后悔的。而且玩家之>> --
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