战,这种一定会是杀敌一千自损八百,除非有绝对的优势,才会发动。
一般都是各自过自己的,偶尔一些跨界游览的,只有少数不良人,会在遇到绝境的时候,才会犯禁。要么是为了欢愉;要么是为了延长寿命,急缺钱购买灵石,才会动粗,一旦动粗,肯定就会被仙界的人追杀,要么被囚禁,要么就逃到魔界去。
感觉是不是太计较世界观的设计了?要没那么多规则呢?
规则太严格,可能会限制写作吧。
比如大家都是和平的话,那么活那么长的意义在哪里?出了修仙(延长生命),之外还有什么呢?应该是探究这个世界的极限,还有就是爱情、生活。
主要是家族之间争夺半仙,因为半仙到成仙,也是很难的,所以也不是谁都可以,为了增加几率,所以各自需要留更多的灵石来让家族人,成为仙。那就是为了权力?要是不要权力呢?那就没法成为半仙、仙?所以这到底是好处还是坏处呢?感觉成了,反而更依赖它,有点像鸦片了!
获得灵石的途径,要么抢,要么就是占了地理优势,靠自己挖掘,或者探险获得。用探险来获得吧。灵石因为沉积成块,需要时间,不知道那块积累到时间了,才形成,所以每年都要到处派人去探查。一块灵石,需要千年的沉积,足够半仙千年之用,分散来看,每个延长百年,就是10人,每个延长十年,就能给100人用,每块灵石重1公斤。不能靠人工制成。
那灵石能交易吗?这么重要的物资,应该是每个修仙的,捡到都不会拿出来的,都会存在自己的家里。是可以交易的,因为有些是凡人发现的。凡人很多是没办法修成元神的,就是被点化也很难,基本是万中无一。
那各大家族选新人的时候,都是现场点化,从18岁开始。半仙到仙人是百分之一。那各大家族的矛盾点在哪里呢?权力还是利益?还是所辖区凡人的利益?扩大势力范围?>> --