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随着比赛正式开打。
双方人马被传送到一个较为复杂的野外地图。
二十人团体赛的比赛场地和单人赛五人赛的形式不同,不是传统意义上的擂台比赛。
而是将双方人马放在一个较为复杂的地图之内。
简单来说,一个类似圆形的战场,上下部分为红蓝双方,分别代表两个对战的大区。
红蓝双方各有一个简单的基地,基地内放着代表己方的旗帜。
而玩家们需要做的。
就是把对方基地的旗帜给抢过来,放到自己基地的池子里,算是一次夺旗成功。
一场比赛谁先夺到三次棋子,谁就算赢。
至于玩家。
可以随意pK,死亡后可在己方基地的复活点复活。
但每复活一次,下一次复活时间就会延长。
规则就是这么个规则。
看似较为复杂。
实则相当简单。
就是想尽一切办法去夺旗。
不得不说。
这种不以杀死对方为依据的战斗规则,对于华夏大区来说,相当的不友好。
因为这是一场需要一定战术和配合的游戏。
就算对面有强如江白这样的bUG级人物,但只要战术足够优秀,也不是没有获胜的可能。
极大的增加了比赛结果的不确定性。
也提升了比赛的爆冷的可能性。
当然,对于观众们来说,这是件好事儿。
因为比赛也会随着这些潜在的不确定性变得好看许多。
因为华夏大区和高卢大区是所有二十人团体赛的第一场。
所以关注度极高。
很多团体都想借着这场比赛去分析比赛内容,从而研究出更有针对性的战术。>> --