法嘛,既然对面都开始不要脸地强行印卡了,我也只好出此下策了。”
刚刚还一脸惊慌、似乎对虚拟隼人的反击无计可施、不知所措的隼人此刻却是一脸的淡定,还有些无奈地摊摊手、耸肩道,“至于这只怪兽吗?他的名字叫做永火死亡枪手。”
“fernity?听上去似乎是个了不起的名字呢。”贝卡斯感叹了一句,笑着说道,“只是看上一眼,e就感觉脑海里又有着无数的el nster的灵感涌现。”
圭平的反应稍微慢上了一拍,惊奇地说道:“刚刚,到底发生了什么?”
虚拟隼人沉默着,一方面是同样想听到隼人解释卡片的效果,另一方面是——被人拿枪抵着脑袋,究竟是“感动”还是“不敢动”?
“魔法筒确实是一张很强的卡片呐,将怪兽攻击力数值的伤害还回来,用来对付强攻卡组、尤其是海马和城之内他们那种莽夫卡组再合适不过了。”隼人耐心地解释道,“不过,它仅有的缺陷也就在于,它所返回的并非是伤害本身,而是由陷阱卡造成的‘效果伤害’。”
“在刚刚我发动了继承之力后,我的手卡数量就变成了0张。而在我手卡为0、并且对方将给予我伤害的魔法陷阱怪兽效果发动时,我墓地之中的永火死亡枪手的效果得以发动。”
“将我墓地之中的永火死亡枪手从墓地除外,使我受到的效果伤害为0。”隼人一边说着,看了眼被手枪抵着脑袋的虚拟隼人,“不过,虽然逃开了必死的一劫,但是死神可是相当公平的。”
“永火死亡枪手将效果伤害无效后,可以由对手来选择是否发动后续的能力。”
贝卡斯的脸上露出了饶有兴趣的笑容:“哦,居然是由对手来选择是否发动?aag”
“jst like西部的牛仔啊!”
隼人笑了笑:“实际上,跟西部的牛仔多少还真的有些关系,因为接下来的能力类似于轮盘赌。”
“把我卡组最上方的一张卡片翻开确认,如果那张卡片是怪兽卡的话,给予对方的基本分我这个回合里受到的效果伤害以及被无效的效果伤害的合计数值伤害。相对的,如果抽出来的卡片是魔法陷阱卡的话,我受到已经被无效了的效果伤害。”
“当然了,这个效果适用的前提是,你要愿意发动才可以。如果对方选择不发动后续的效果的话,对方在这个回合就无法给予我效果伤害。”
隼人一副从容的架势:“该说是刀尖上跳舞、还是把枪口塞进嘴里?总之永火死亡枪手这张卡片的效果,可以说是在诠释什么是‘死神’的活法。”
“撒,怎么办呢?你的选择是什么?”
把手指搭在了卡组中,感受着卡片的触感,隼人露出微笑,看向虚拟隼人古井无波的表情,“说实在话,虽然我清楚地记得我现在使用的卡组的卡片总数是四十张,但是很遗憾,因为经常有卡片增减的缘故,”
“就连我本人也忘记了我卡组中到底放入了多少张的怪兽啊。”
“撒,怎么办呢?”
与隼人的动作同步,站在虚拟隼人身边拿枪指着他的永火死亡枪手的手指搭在了左轮手枪的扳机上,似乎是只要虚拟隼人作出决断,隼人和永火死亡枪手便会如同正午时分决斗的西部牛仔一般抽卡和扣动扳机。
虚拟隼人此刻的运算逻辑单元中,正在全负荷地运算着各种各样的可能性。
如果发动永火死亡枪手>> --