对方的“挚友”和“宿敌”,必然要绞尽脑汁。
倘若a的挚友是b、宿敌是c。而b的挚友是c、宿敌是的挚友是a、宿敌是b——那简直是一场酣畅淋漓的燃冬大戏。他想杀她,她想救她,她想杀他,他又想救他……
门徒游戏的残酷初显端倪。这一关的生存率限定在25%,意味着75%的人都会含恨而亡。
他垂下眼眸,急速分析。
他想到了一个有趣之处。
——有没有一种可能,部分玩家的“挚友”和“宿敌”会是同一个人?“挚友”可以变成“宿敌”吗?
……
“叮咚!”
……
……
苏明安一眼扫去,有许多陌生的名字。
他简单地分了个类。
1-6号,玩家组。六个人都是很有名的玩家。
7-16号,不认识组。人名都很陌生。
18号-20号,罗瓦莎组。18号时莺是八大主人公之一,拥有好感度系统。19号龙皇伊恩是司鹊的情债。20号阮纯是陌生人,他不认识。
21号-24号,攻略组。这四个人都是他最初的六选一攻略对象,在剧情中占据重要地位。只不过苏明安与希礼后来闹得不愉快,因为希礼莫名其妙变了个魔族人格,还想囚禁他,最后他把希礼炸了才脱身。
另外,明明是24个人,为什么多了一个?
苏明安盯着屏幕,接下来,系统将为他随机匹配“挚友”与“宿敌”。
他希望“挚友”的范围在2号诺尔、3号吕树、21号-24号之间。“宿敌”则是7号-16号之间。
“希望我的挚友强一点,能保护住自己。而我的宿敌弱一点,能被轻轻松松干掉。”苏明安默默想着。
片刻后,系统提示蹦出:
……
……
苏明安关闭了界面。
无翼是“挚友”,这个结果不错。虽然无翼看上去只是个滑里滑头的少年,但应该有几分本事……不过无翼被血族亲王希歌秒杀过一次,还是乐子恶魔把他复活的。
希礼是“宿敌”……这意味着苏明安如果想获得强大的实力,就必须杀死她。就算他不杀她,“宿敌”一直活着,也有概率让他在副本结算时直接判负。虽然规则里没有提到,但以苏明安的敏锐,他不觉得“宿敌”活着会有好结果。
希礼是他一开始就选择的人,是轮椅上无人在意的少女,>> --