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第十八章 不过是个NPC罢了

    秋人在离开那场圆桌会议,返回了《勇者》的世界之后,女神莉亚她的身影就突然显现在了秋人的面前。

    “秋人大人!玩家们一旦在那位鲜血女王手下死亡次数过多,梅娅就会失去自己的记忆这个惩罚是不是有点…太恐怖了?”

    莉亚这段时间她是偷偷看了不少勇者们和那位人偶少女相处的时刻。

    不得不说秋人的用心非常的险恶。

    险恶就险恶在每一位人偶少女的性格,都是和玩家们相处的过程中,玩家们亲手培养出来的。

    这一养成要素就导致了,在玩家们的心目中,那位人偶少女一开始确实是类似于‘游戏中的美少女老婆’这一定位。

    但伴随着时间推移,梅娅在玩家们心中的份量,比起女友,反而开始更像是玩家们一手养大的‘女儿’那种感觉。

    本来女友失忆这种惩罚已经足够让大多数玩家难以承受了。

    但‘自己一手养大的女儿有失忆的可能性’?

    这一惩罚估计足以让不少玩家心肌梗塞了。

    “这就是我给出让玩家们在面对强敌的时候,尽量减少自己死亡次数的惩罚方法。”

    毕竟秋人很清楚,损失经验值的惩罚对于玩家们还是太没有实感了。

    所以秋人想要让玩家们在面临死亡威胁的时候,做出尽可能的求生和活下来的决定。

    而不是浮现出反正都能复活死了就死了的想法。

    最好的决定就是给玩家们在游戏世界里制造一个软肋。

    一个玩家们无论如何都不想让她受到伤害的软肋。

    这位人偶少女梅娅就是一个绝佳的对象。

    “但是秋人大人,这样不会让玩家们过于畏惧死亡,从而放弃战斗吗?”莉亚还是说出了自己的担忧。

    “没事,只需要梅娅失去记忆的判定条件足够宽松就行了,玩家在面对强敌时死亡的次数过多。”

    “梅娅才会因为承受不住玩家死亡的负荷,从而失去自己的记忆。”

    “与其说是惩罚,还不如说总体类似于防沉迷系统吧。”

    秋人弄出这个设定,本质上还是为了玩家们在面对强敌时不要逞强,而不是强制限定死玩家一次不死。

    “话虽这么说,但还是有一些玩家不太在意自家梅娅的死活的,也不知道是不是真的不在意。”

    秋人将注意力放在了灭绝霸者的会长琥珀身上。

    ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

    琥珀他在这时返回了自己在《勇者》的专属空间。

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