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但是做游戏企划非常不简单,游戏企划是由不会画画、不会配音、不会剧本,也不会程序设计的人担任的,如果只是想出游戏点子或制作企划书,一般的制图者和程度设计师都能够担任的,但是仅仅只有着这些是不够的。
亚瑟要参加电击文库的《电击小说大奖》同时还会参加《这本轻小说真厉害!》的读者投票,不过这都是来年才能够有举办的,一年一度的盛典。
不过首先亚瑟要从新人中脱颖而出。成为正式的作家才行,首先会有投稿,然后会在平台上发布,积累人气,如今轻小说的评选标准都是从两个流程开始的。
第一个是最基本的读者人气,无论任何轻小说,没有人气也只是一堆文字而已,拥有人气才会具有出版之类的各种可能性。
第二个是编辑的认可,当主编认可某一本小说可能会成为畅销书或者具有重要价值的书后主动进行签约。然后进行宣传发表等活动。
第一种相当于自己进行广告宣传,第二种是网站进行宣传,无论是什么样的方式,最终的结果都是一样的。读者人气的积累,改编漫画、改编动漫、改编剧场电影、发行单行本、发行周边或者舞台剧等等都是依靠来自于读者的人气。
今年投稿电击文库的新人就有着两三千人,接下来就是各种审核程序了。
亚瑟的第一卷已经写的差不多了,马上就要迎来结果了。如果能够成功签约,那么会发行第一卷的单行本,如果销量不错。那么就会有着第二卷甚至更多卷的发售。
因此所有的人都陷入了工作之中,即便在高中也仍然开始着手于未来梦想工作的一群人肯定很令人惊讶吧?
亚瑟第一卷的写作已经在五月底的时候完成了,进行了一些修改之类的工作进行了投稿的申请。
之后的生活就变得简单了一些,接>> --