汤普森连夜重做一份方案,
江帆看过后召开了希灵公司第一届技术研讨会,他向在座众人派送了一份文件,内容是,关于利用分布式神经网络数据架构文明游戏的运行代码,
会上,他说,
“游戏的本质就是数据,”
“以往的数据传输方式依赖蛛网式的互联网协议,”
“这种方式的优势是能有效过滤垃圾数据,可如此一来,损失了数据的传输效率和运算速度,”
“既然我们想要超越时代,那就不能再用传统那套运行方式,”
“这份文件是关于一种全新数据运行结构的设想,”
“通过模拟人类大脑神经的结构,有希望实现跨越传统运算逻辑标准。”
自从互联网之父罗伯特·卡恩开发出互联网标准协议之后,几乎所有的网络结构都在此协议上运行,
而江帆提出的设想是完全不同,
按照他的运行结构,所有数据之间的连接完全无视任何互联网协议,一如人类的神经网络,神经元与神经元之间可以任意建立对接,
由于完全随机,数据运行时就会产生大量冗余,在座各位都是精通网络技术的专家,看完这份文件后便忍不住开口道,
“面壁者大人,如果文明游戏按照您的数据结构运行,那每时每刻都会产生海量的碰撞结果,没有任何服务器能够容纳这些数据!游戏会崩溃的!”
提出问题的人是威尔,他的母校正好是罗伯特的母校,所以在数据结构方面与罗伯特一脉相承,
他可以接受更改互联网协议,却无法接受完全抛弃协议的想法,因为一旦抛弃协议,那他多年以来的学习和研究成果都将化作乌有,
并且,不按照协议运行的数据,一定会紊乱不堪,最终挤爆服务器!
江帆决定抛出这份文件就知道会有人这么问,
他解释道,
“如果数据只用服务器承载,自然会产生这样的问题,可文明游戏的数据我打算利用云网络技术存储,服务器只是一个临时运算的地方,如此便能避免数据臃肿的问题。”
云网络技术?
在场之人互相看了看,都从对方眼中看出了疑惑,
汤普森作为首席工程师,在这种时候就要站出来代表众>> --