球拳一旦练到了最高等级,却能一跃成为金庸群侠传里威力最大的拳法!
这个设定也颇有点意思。同样是乡村王八拳,在小虾米还只是个初出茅庐的菜鸟时。这野球拳毫无威力。但当小虾米功成名就,习尽天下武功,融为己用的时候,这王八拳突然就变成了盖世神功。
说得玄乎一点,这大概也有点体现了金庸笔下的绝世高人独孤求败所谓的手中无剑。心中有剑。不滞于物,草木竹石皆可为剑的“无剑”境界简单的说就是,我功夫练到最高境界了,打出来的究竟是“天下无敌六合八荒唯我独尊超级神拳”,还是“狗蛋拳法”,根本就不重要了,任何拳法在我手里都是盖世神功。
这大概就是野球拳真正的内涵。
到了《金庸群侠传》的续作《武林群侠传》的时候,野球拳又被赋予了一种具体的拳意,那就是“料敌于先,先发制人”。通俗的说就是。你要出什么招式,我一眼就瞧出来了。所以我不需要什么招式,只要针对你的招式做出破解就够了。
这种境界,又跟独孤求败的独孤九剑所谓的“一剑破万式”,“无招胜有招”的境界极其契合。
总得来说,这野球拳是脱胎于金庸武侠体系的,与独孤求败的武学理论极为契合的一个游戏位面技能,充满了东方武学经典意境流的特点:云里雾里,不明觉厉。
然而主游戏空间的技能体系里,肯定不允许存在完全靠感性去定位的技能感性这东西太操蛋了。一万个人有一万种感性。比如你说以我的感性,我认为这个拳法就应该能打爆地球,那难道主游戏空间还真会因为你这操蛋的感性就给你这种活见鬼的能力不成?那不乱了套了!
所以在主游戏空间的技能体系里,对野球拳。也做出了一些明确的定位。
主游戏空间的野球拳定位,明显参考了与野球拳相关的几个游戏的设定。首先,主游戏空间保留了>> --