的第一印象,初始就已经定位在极度厌恶方向了。
既然是这样,顾尘干脆他懒得努力更正过来了……
那就……
顺其自然!
大家做不了朋友。就往另一个方向发展,干脆做仇人吧……
大力拉升仇恨值!
至于拉升仇恨度会不会影响杀猪刀的升级难度,顾尘觉得这完全不是问题……游戏中的仇恨值仅限于增加玩法的多样性上,就算对升级装备有影响,也不会太大!
这从我不是害虫接的上一个任务,也能够看出来一些端倪的。
退一万步说。
就算升级装备真的会因为仇恨值而受到影响,再找王大力升级杀猪刀时,他会给出一些根本无法完成的任务,那也没有关系!
大不了……
到时候顾尘干脆换个号,比如说开着接二连三的号去升级好了!
更何况。
这种可能性是不大的……
八哥说过,交互性虽然一直是绝世2大力提倡的开发方向,但这开发方向一定是以不伤害玩家的积极性为目标的。所以,仇恨值的增加也许会小幅度增加领取任务的难度,但绝对是在可接受范围之内。
更多的情况下。
仇恨值和亲密度差不多,是为了开启一些隐藏任务和特殊玩法准备的……
隐藏任务是一次性的!
不可重复……
不过。
游戏里早就一些众所周知的仇恨值所带来的特殊玩法,却是大家无聊时喜欢做的……
比如。
如果和龙门客栈的老板娘仇恨值达到十点的话,那么每次去那里喝酒,都有机会触发秘道任务。所谓的秘道任务,也就是开启隐藏在龙门客栈里的一个小迷宫地图……
如果玩家在规定时间内能够走出这个迷宫,并且最终达到目的,发现龙门客栈的人肉秘密的话,将会得到系统额外的经验奖励。而如果玩家走不出迷宫,结果只有一个,被做成人肉包子。
随后。
今天的酒钱玩家就白花了,而经验一分没有,其他损失倒没有,直接复活点儿复活就行了!
这是基本的任务流程。
可实际上,在基本流程的里面,却同样有着许多变化!比如,系统常常又会夹带着其它任务在其中,如果足够幸运的话,十点仇恨值就开启一个隐藏任务,也不是不可能的……
曾经就有一个玩家在走迷宫的时候,突然在里面遇到一个时光黑洞!
通过时光黑洞。
那个玩家被传送到了一个二次元的世界,里面全部是形形色色的二次元人物……
在这个游戏里。
那个玩家需要完成的,却是一个快速拼图>> --