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第456章 不是一个档次的对手

    萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。

    玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个boss的花式打法。

    而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。

    这些种种种种,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的热度渐渐提高了。

    不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。

    《黑暗之魂》的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。

    除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。

    无数考古学家和脑补达人已经开始了各种yy,同人图也大量的出现了。

    玩家们各种脑补,各种研究《黑暗之魂》的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。

    整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各种批评的声音都不见了。

    现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。

    在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。

    企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过高且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。

    在短短的一周之内,那些口口声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。

    玩家们热火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧情,讨论着《黑暗之魂》的boss打法,讨论着二周目三周目的事情。

    但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。

    “《全民超视》还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”

    ……

    如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之内,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。

    但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时>> --
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