对抗中的快感而存在!”
“出色的动作,爽快的打击感,酷炫的招式,这些种种全都可以在联机对抗中得到完美的展现。”
“与人斗其乐无穷,联机pvp对抗是一个很有意思的游戏内容。”
“或许精致单机剧情,与畅快联机格斗是各有所长,本身并没有高下之分。”
“但相比传统的剧情单机武侠游戏,《流星蝴蝶剑》的pvp是一个更新鲜的内容,玩家们自然会更乐于尝鲜。”
“再加上《流星蝴蝶剑》88元的价格,我们的《剑客列传》会遭遇日此惨痛的失败,也就是非常自然的情况了。”
“总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客列传》不够创新,不够出色。”
……
在一阵子的讨论之后,荣冠军问陈一刀道:“ok,那么对于我们企鹅的新游戏,你又有什么想法呢?”
陈一刀说出了自己的想法:“为了制作出一款大卖的游戏,我们必须要继续热门的游戏类型——动作游戏,这是我们最好的选择。”
“虽然有些缺乏创意,但首先我还是想说《剑客列传》本身并不差。”
“我想的是,既然在联机对抗方面难以匹敌,那么继续《剑客列传》的单人模式还是值得思考的。”
“我们的新作继续是一款动作游戏,然后把难度和游戏的技巧性设置的更高一些。”
“拔高游戏难度,硬核动作游戏吸引核心玩家。”
“虽然可能不会成为超级爆款,但是销量依然值得期待,卖不到三四亿套,但是一两亿套是绝对可以的。”
荣冠军陷入了思考,但并没有思考太久的时间。
“硬核高难度的动作游戏,一直是一个不小的游戏类型。”
“比不上纯爽快的动作游戏,但是也一直保有一定的市场。”
“我们的确可以做一款动作游戏,一款高难度的动作游戏……这是值得去做的游戏。”
:。:>> --