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第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊

nbsp;   在游戏上市几天之后,论道星空也做出了对《欧陆风云》的评测。

    ……

    你们见过凌晨四点钟的太阳吗?

    小编我这一次就见到了。

    在凌晨四点的打铁声中,我突然看了一眼时间,发现我竟然玩《欧陆风云》玩到了4点!

    时间杀手,恐怖如斯啊!

    于是在打铁声的伴奏中,我匆匆写下了评测,现在分享给大家。

    假如《欧陆风云》不是飞梦的作品的话,我大概会在进入游戏之后不久就弃坑的。

    这个游戏没有千军万马的壮观激战。

    这个游戏的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接劝退。

    游戏的流程是焦躁的等待,以及伴随着冗长的脑力运算。

    那么,这样一款有诸多值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢?

    首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天!

    我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。

    诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。

    既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。

    这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。

    同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。

    玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。

    你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。

    玩南明?发现满洲太厉害打不过?

    没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?

    玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?

    专注欧洲不管亚洲也不是不可以。
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