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第415章 亲爹国

    “8个历史上曾雄霸一时的国家,将获得幸运加成。如此一来,游戏将朝着更史实的方向发展。”

    “除了更强的君主和将领之外,幸运国家还能获得许许多多的收益。”

    “例如国家叛乱度、稳定花费、年利息、传教力量、人力恢复速度、正统性、外交、科技等等方面。”

    “通过幸运系统,可以保证这些强权的出现,增加游戏的代入感,历史感以及乐趣。毕竟有一些强大的对手俄罗斯不列颠法兰西之类的,总比打一群四分五裂的菜鸡有意思嘛。”

    但是大家又问道:“那为什么是这八个国家呢?”

    刘雄继续解答:“很简单,因为这8个国家在那个时间段,正是在西方舞台上唱主角的国家。”

    “奥斯曼不用多说吧?游戏开场的大boss,不需要考虑殖民和外交,开局就有很高的军事和经济能力,已经成型。”

    “虽然从1571年的勒班托海战之后,奥斯曼就渐渐失去了对欧洲的优势,1683年维也纳战役之后更是进入了衰退的快车道,但直到我们游戏结束的1821年,奥斯曼依然是地跨欧亚非的大国。”

    “从,200多年的大boss,这样一个重要的前期boss,自然值得幸运国家。”

    “葡萄牙、西班牙都曾经建立了殖民大帝国,作为大航海时代的开拓者,1492年哥伦布代表西班牙抵达了美洲,而葡萄牙的船队则第一次环游了世界。”

    “原先割裂的世界终于由地理大发现连接成一个完整的世界,世界性大国也就此诞生。葡萄牙和西班牙在相互竞争中瓜分世界,依靠新航线和殖民掠夺建立起势力遍布全球的殖民帝国,并在16世纪上半叶达到鼎盛时期,成为第一代世界大国。”

    “这两个在那个年代崛起又衰落的殖民大国,当幸运国家没问题吧?”

    “俄罗斯,在游戏开始的时候还是莫斯科公国而已,不过随着蒙古势力的衰退,获得了广阔发展空间的俄罗斯向北击败瑞典,向南不断打击奥斯曼。”

    “从莫斯科公国到击败拿破仑,《欧陆风云》几百年的游戏时间,恰好是俄罗斯从小国逐渐崛起成欧洲宪兵的时间。”

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