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“我们企鹅对于在接下来的战斗,压制《绝地求生》非常有信心。”
“但是荣总的意思是也不能小觑《绝地求生》,为此我会特意进行安排的,但现在还不能公布。”
企鹅的态度只是一个缩影,这也是绝大部分业界同行和专家的看法——大逃杀这一类型的游戏,能否成功还真的很难讲。
飞梦的新游戏,并不是不存在翻车的可能性。
广大的玩家们在知道《绝地求生》的消息之后,自然是都纷纷欢欣鼓舞,表示期待万分。
但友们的期待并不代表一定能取得成功。
之前发布《红色管弦乐队》的时候,友们在络的期待度也是非常之高。
但当游戏发售之后,在游戏未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的口碑传出去之后。
《红色管弦乐队》的销量,也是大滑坡了。
《绝地求生》也有同样的可能性。
在第一周头几天,玩家们很可能会大量购买——但假如后续的口碑不佳,或者游戏体验不足的话,那肯定许多玩家会在路发布不利的帖子。
最终影响《绝地求生》的后续销量。
在期待与质疑之,《绝地求生》终于是出炉。
在游戏的最后阶段,经过夜神的全力工作,《绝地求生》的趣味性又是有一定程度的涨。
《绝地求生》的最终属性是:趣味性2375,独创性2240,画面4001,作曲1450。
而不同于地球遍地bug的《绝地求生》,这一次飞梦的《绝地求生》,其漏洞数值为0。
这是一件很难的事情,毕竟游戏如此的出色,所需要投资的技术资金也是一个庞大的数字。
在如此大规模高难度的开发之下,《绝地求生》竟然是做到了零bug。
这只能说明两件事。
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