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第186章 我不是真正的快乐

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    在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。

    这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!

    每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。

    有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。

    但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。

    搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。

    在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。

    这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!

    我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。

    但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款**型的roguelike游戏。

    作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。

    roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。

    下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?

    《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。

    于是《不思议迷宫》新增了一个**型的roguelike游戏机制。

    那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。

    炼金工坊,>> --
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