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第158章 开箱概率是一门技术活



    不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!

    ……

    相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。

    那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。

    刘雄也就不再多废话。

    后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。

    “虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”

    说完这句话,刘雄打开ppt,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。

    《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。

    通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。

    但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。

    特别是核心的hold技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。

    玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。

    但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。

    这种猜拳+预判+细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。

    这也是《死或生》作为一款卖肉游戏,能成功进军wcg的一大关键因素。

    除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。

    配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。

    再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。

    看了刘雄重点说明格斗系统的ppt之后,众人都对这个系统表示认可。

    “技巧性和趣味性都很足啊!”

    “很完善的设定,平衡性也很好。”

    “有这样一套系统做基础,只要我们游戏制作过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”

    刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。

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