bsp;“利用简单的操作,普通玩家也能打出眼花缭乱的高质量连击。”
“如果是高手玩家,更是可以打出超高质量,行云流水的,美丽的,高技术含量的连续技。”
“但现在看起来,这些方面还是有所欠缺。”
客观的说,目前的尼尔机械纪元,动作设计的并不差,拿出去用也是可以的。
至于操作难度这个问题,也很好解决。
但是动作的畅快与潇洒?
这个比较模糊的定义,就比较难把握了。
现在的尼尔是不差,但是不差,这个标准对于飞梦来说是不够的!
飞梦是什么公司啊?
是一家用心创造快乐的公司!
如果不用心的制作游戏,精益求精的为玩家们带来更好的游戏,那么飞梦的一切将毫无意义。
其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。
想想飞梦之前制作的游戏吧。
是一款即时策略游戏。
横板过关的街机游戏。
mmorpg网游。
第一人称射击游戏。
角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。
唯一在打斗设计上,可以与比较一下的拳皇,毕竟是一款2d的街机游戏。
2d街机,和尼尔机械纪元这种3d的大型动作游戏,差距还是有些大。
飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。
尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。
没有经验!没有先例!
也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。
所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。
平庸,并且自我感觉良好!
幸亏刘雄毕竟>> --