后便七嘴八舌的讨论了起来。
“哈!一个做游戏的游戏!然后用做游戏的游戏,去参加游戏比赛,以便于更好的做游戏?”
“感觉游戏模式有点简单,是不是缺乏竞争力?”
“不,这游戏虽然简单,但五脏俱全,而且一环接一环。”
“这种不断积累,然后突破取得成功的模式,极其容易上瘾!”
听到这里的时候,刘雄笑了。
作为一名游戏发展国的资深玩家,刘雄十分认同游戏发展国容易上瘾的评价!
小小的游戏,模糊的画面,简单的内容。
无非就是招募员工,积累点数,制作游戏,大卖挣钱,然后招募更好的员工,积累更多的点数,制作更好的游戏,卖更多的钱。
这样简单的循环,却拥有不可思议的魔力,让刘雄等无数玩家沉迷。
经过简单的讨论之后,大家一致认为虽然《游戏发展国》这款游戏,并不是多么精致复杂的大作。
但作为一款小游戏,游戏发展国具有相当的可玩性,如果拿去参赛的话,也是一定有相当的竞争力。
唯一的问题是:游戏发展国的开发周期毕竟只有7天。
这样7天之内赶工出来的游戏,面对那些准备了个把月,甚至几个月的对手,是否真的具有战斗力?
面对大家的这一疑问,刘雄说道:“这是我们第一次参加这种比赛。”
“对手的实力整体水平如何,我们也不清楚。”
“但有一点是可以肯定的,那就是我们自己的《游戏发展国》,很不错!”
“我很有信心!”
“如果我们没有在pz创意大赛中获胜,这不是飞梦的损失。”
“而会是pz平台的损失。”
实际上,刘雄内心对于是否在pz创意大赛中获胜,真的抱着无所谓的态度。
要是顺利获胜,拿到了pz平台的开发资格,那自然是极好的。
但假如没有拿到资格,刘雄大可以回去之后把游戏发展国精修一下,直接作为一款独立游戏发售!
凭着游戏发展国的游戏性,完全可以挣的更多!
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