次制作这么复杂的网游。
再加上前世的热血传奇本身,也是bug满天飞。
什么复制门、什么强制交易、什么赌场刷钱bug、什么盗装备bug、什么刷金砖bug……
结果制作过程一直令刘雄很惊喜。
50%、80%、直至100%,每一次检验游戏数据,得到的漏洞都很低!
在50%的时候,还有少量的bug,但等到80%的时候,这些bug就全部被消除掉了。
这一方面是因为充足的资金供应,让飞梦的员工可以支配大量的共享超级主机额度,用于实时检验bug并作出修改。
另一方面,也是因为大家水平的增长,足以轻松驾驭热血传奇这款游戏。
总而言之,现在的嗨狗小林组合,已经具有了相当的实力。
再加上新加盟的芳芳,刘雄对于下一款真正的大制作,在技术方面信心充足!
……
因为飞梦的下一款游戏将会是毫无悬念的真正3d大制作,所以刘雄这一次的加点策略也发生了变化。
小林现在的变成属性只有100点,对于热血传奇来说倒是差不多足够。
但对于下一款游戏,小林存在着拖后腿的可能性。
嗨狗和芳芳已经很强大,刘雄这一次直接把所有点数都加给了小林身上。
走出办公室,刘雄和小林随意的聊了几句天。
在聊天的过程中,135点研究数据全部到了小林的身上。
再用系统查看一下小林的属性:
小林:编程235,编剧4,画面11,作曲2。
ok,现在小林也终于是编程能力200多的高级程序猿了。
满意的刘雄自顾自的点了点头,然后悄无声息的离去,深藏功与名。
完成游戏之后,游戏很快就能上市。
但在上市之前,刘雄还有一个任务要完成。
这一关任务,也是这个系统网络游戏相对凋零的主要原因。
那就是审核大关!
这是一个对单机游戏宽容,对网络游戏却很严格的世界。
开发商们宁愿开发联机单机,也不愿意把过多资源投入网游之中,就是为了规避风险。
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