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第33章 惊人定价

; “咳咳!一款游戏定价多少合适,并不在于定价本身,关键在于值不值?”

    “大厂商的3大制作,游戏本身容量很大,制作精良,技术先进,画面华丽,普遍卖两三百,三四百甚至更高。”

    “而从我个人的良心角度出发,客观的讲,我们的这款游戏的确不应该卖太贵。”

    “如果是拥有联机部分的完整游戏,卖199绝对属于业界良心。要是我们投入更多,把游戏画质水平、模型引擎、音乐音效等方面再搞一搞,卖个300都不过分!”

    “但我们没有,大家知道,我们的游戏由于某些方面的限制。没有追求画面,也没有做出联机部分,而这些,都是影响定价的重要因素。”

    “但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联机内容我们完全可以通过后续资料片的形式进行发售,那笔钱,到那个时候再赚不迟。”

    小林还是有些不解,问道:“可就算是这样,定48元还是太低了啊老板!真的太低了。”

    定价48元,刘雄自然是有着自己的考虑。

    尽管从游戏质量来看,血狮之红色警戒值得一个高销量。但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖出50000套,甚至更少的情况。

    为了尽可能的多卖出游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促进消费。

    这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。

    尽可能卖出多的游戏,提升飞梦的口碑,并且凑集到足够的资金用于开发下一款游戏,这就够了。

    为了开发这款游戏,前前后后投入超过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠道费、宣传运营、以及各种杂七杂八的税费,刘雄能拿到手的是30元。

    假设血狮之红色警戒顺利的卖出了50000套,那么就是50000301500000元。

    150万!这个数字已经是开发成本的两倍还要多了。用这150万,刘雄可以还掉之前撸的高炮,同时可以轻松的维持公司的日常开支。

    而有了血狮之红色警戒的经验与口碑,飞梦的>> --
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