牺牲之后化为的礢肥料,刚好可以填补这一块的空白。
也就是说,不用消耗念灵石,他就可以得到足够的100%觉醒念兵的肥沃土地。
他又得到了一个勤俭发家的渠道,现在感觉自己之前大手大脚的消耗念灵石,实在是太浪费了,念灵石用一块就少一块,就算抛头露面去赚,也总有赚完的那一天。
有了这个念头,这些降兵的损耗,孔凡也就不在意了,反正也是白嫖来的。
接下来的主要目的,就是斩杀更多的火灵,火焰兵虽然没有进化,但是随着升级,基础伤害也在不断的提升。
孔凡故伎重演,再次让火焰兵突破入火灵聚集之地,然后又调来六个火灵入坑。
这一次孔凡死伤的降兵比之前要多出近一倍,但相对效率提高了很多,一是盾矛阵融入了孔凡新的打法套路,阵法自动升级成新的版本,并且新的阵法,随着施展还可以再进一步增加熟练度。
另外孔凡自己和火焰兵之间的调度配合,一念兵动,虽然可以做到很快速,但是初期准确性并不是很高。
比如释放法术冰冻的概率,要不是他手上从孔倩那里拿来足够的水稻种子,可以不停的补充法力,事实上法术的冷却时间是根本不够他频繁放技能的。
尤其是释放技能的时候,还会出现ss的情况,经过孔凡自己的分析,应该有大概8成失误是来自自己的操作失误,2成来自对方依靠敏捷的闪避成功。
他的三项技能,在施展之后,每一项的后面都出现一个熟练度比例的数据。
烈火焚墙:1/99;漫天火毒:11/199;冰火冻刺:23/199。
根据这些数据,孔凡得出结论,每施展一次,熟练度增加一点。
不同的技能,初始技能准确度也不同,比如漫天火毒准确度是70%;而烈火焚墙60%,冰火冻刺则只有50%。虽然初始准确度不同,但是终点却都一样,都是100%。
并且熟练度的满值也是不同的,而每个技能将熟练度练满的数字也不同,烈火焚墙只需要99点可以将熟练度练到100%,相对容易,但漫天火毒和冰火冻刺则都需要199点才满。
这些孔凡都不在乎,熟练度早晚都可以升满的,哪怕是不混战场,他也可以自己练习,只是浪费一些粮食罢了。
他重视的是火焰兵的升级,第二轮杀了六个火>> --