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第三百六十六章 盘古仙域的游戏法则

经验值怎么来呢?

    有以下三种途经。

    一,按照所修炼的功法指示来进行打坐呼吸吐纳。

    这个跟每个人的修炼天赋以及对功法的理解有关,比如有的人打坐一小时能获得五十点经验值,有的人打坐一小时才获得二十点经验值。

    这是最标准的提升修为的方式,当然也是最费时的,不过有特殊体质的修仙者,可一日千里,修为进步神速。

    二,靠斩杀妖兽来获得经验值。

    在盘古仙域,斩杀妖兽可以获得金币、经验值以及材料,具体掉落多少,根据妖兽的种类以及等级来算。

    金币可以向小剑购买东西,灵剑、功法、法器等等,小剑这里都有,只要有钱什么都可以买。

    经验值则用于修为的提升,比如,炼气一层到炼气二层,需要一百点经验值。

    击杀妖兽掉落的材料,可以拿来卖钱,也可以用来融合武器,从而进化你的武器,还可以用来炼制灵符……

    第三种方式,则是杀人。

    击杀掉一名玩家,该玩家会掉落一个小境界的经验值,而击杀者,则会获得这部分经验值,但不会掉落金币和材料。

    小剑特别提醒,在元婴期之下,一切都是虚拟的。

    也就是说,你斩杀了一头妖兽,实际上这头妖兽不久后又会出现在盘古仙域,你击杀了一名玩家,他只是退出了游戏,二十四小时之后又可以进来。

    元婴期之下,不管是修为还是击杀,全都是虚拟的,你并没有真正杀掉谁,而且你的修为出了这个游戏,就全部不存在,只在游戏里存在。

    但元婴之上,就不同了。

    元婴修士,斩杀一头妖兽,妖兽就真的被斩杀了。

    元婴修士击杀一名元婴修士,那就是真的击杀,不管是现实里还是盘古仙域。

    其实,盘古仙域本来就是一个真实存在的空间,不存在什么现实不现实,只是他们这些玩家未达到元婴期之前,一切都是虚拟的。

    “这是基于妖兽保护机制和修仙者选拔机制……”

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