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不过考虑到领地核心负荷能力。
现阶段计划最多只打造到第三关卡。
齐霁得留一点核心预算给剧情模式、以及其他玩法模式。
而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。
既然只做三关。
第二、三关必须做出特点。
绝不能单纯换个场景的套娃。
那么。
如何做出特点?
在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。
最重要的是要有更新更有趣的怪物!
秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地发展进度、需求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。
各方面都要做到平衡。
这是很重要的!
第二关、第三关肯定要投入比坦克、女巫更强的怪物,既能给冒险家带来更大的挑战和惊喜,又有机会为领地创造更强兵种。
齐霁已在素材库众多怪物之中选出了两种boss
g病毒生物!
追踪者!
不过具体落实。
他要对怪物有所取舍。
追踪者有很多版本,如持喷火器的追踪者、火箭筒追踪者、加特林追踪者等等。
g病毒生物有五个形态,其中g3生物和g5生物是完全不同的两个东西,故可以分别成为独立素材进行制作。
不同版本的追踪者。
不同形态的g生物。
它们的强度各有不同。
比如喷火器追踪者只是二星精英。
而装备了加特林追踪者却是恐怖的五星精英!
g3完全体是三星精英魔物,而g5完全体是最顶级的五星精英魔物。
强度差距极大!
齐霁经过了反复权衡。
他决定在狂潮第二关投入“喷火追踪者”、第三关投入“g3完全体”!
为什么不放最强的加特林追踪者和g5呢?
这是出于两个现实因素考虑做出的决策!
首先“末日狂潮”已>> --