定了,接下来这两个月回笼的资金,我不会放在游戏当中新玩儿法,新地图等的开发上面,而是会把钱全力投入到游戏的宣传上面去。”莫有用心意已决道。
他说到这里停顿了一下,接着又道:“若是轮网络游戏的品质,我相信在座的诸位应该知道我们《金庸群侠传ol》和《石器时代》还是有着一定的差距。
除此之外,韩国那边的网络游戏厂商已经在着手3d游戏的开发当中。在不久的将来,或许就在明年,至少会有一个2.5d的大作登场。
rb那边可能就会有3d大作登陆中国大陆市场。届时,我们拿什么来同它们进行一个抗衡?全面和其正面争夺市场,那是不明智的,也是以卵击石。
我们剑走偏锋,去走小众化路线。在我看来,唯有拿出我们国家独一无二的金庸武侠世界在网络游戏行业细分出来的市场化进程当中找到属于我们的位置,是才能够更好的存活下去。”
莫有用说得这些话,自是不会乱说一通。他深知《奇迹》将会在明年正式进入中国大陆市场。
2001年《奇迹》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。
2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
它画面属于暗黑风,人物技能释放酷炫,场景上面都是童话一般的勇者大陆,仙踪林,冰风谷……
自己当初也是《奇迹》的一个粉丝,充满了不少的回忆。他那个时候,一个通宵在幽灵房里面用魔法师释放黑龙波刷怪和刷东西,一点儿都不累,感觉好似没过多久就天亮了。
自己要是没有记错,最开始一颗玛雅宝石10元人民币,灵魂宝石20元人民币,祝福宝石30元人民币的市场价。
带小恶魔能够加强攻击力,小天使可以增强防御力。武器装备+5,还是+7就开始有了一点光效。
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