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第一百一十一章 迂回进攻

>     那为什么国内的唱片公司会发展不起来?

    答案更简单:因为市场上盗版横行,没人买正版,也就等于没市场。

    这个问题问到这里就不能再往下问了,那个时代很难纠结版权的问题。

    但可以肯定的是,正版专辑卖不出去,唱片公司就赚不到钱,也就就没动力去挖掘歌手,扩大规模,创作更多优质的歌曲。

    这就是市场化的必然结果,所以不光音乐,游戏领域也是一样悲剧。

    其实在九十年代初初期,还真有一批唱片公司和游戏公司问世,优秀的原创作品也真不少,但在无情的市场打击下,这些幼苗基本来不及成长就被淘汰了。

    后来大家发现,何必要那么费力去原创,只要“扒歌带”就行了。

    所谓的“扒歌带”,即用临摹的方式将欧美或港台流行音乐的旋律、配器记录下来,再交由本土歌手演绎,说白了就是赤裸裸的抄袭。

    但当时一张这种“扒歌带”的口水歌磁带动辄能卖到几十万张,甚至上百万张。

    这就是市场的强大效果,别看这些磁带只卖十几块钱,但是制作成本低廉,两三万块就足以搞定,卖出几十万张便是几百万净利润,这在九十年代初期比房地产还要好赚。

    “市场”的重要性不仅体现在娱乐领域,它对尖端领域的影响更大,比如现代工业的核心半导体行业,比如电脑和手机行业的灵魂软件系统,这些都需要市场才能做大。

    就拿“半导体”行业来说,国内直到1990年,全国电脑加起来还不到一百万台。

    但是半导体集成电路中的任何一个品种都要上千万片才有开箱率,这就是说你的自我品牌电脑至少要能每年卖出一千万台才能承载,否则全年的利润还不够投一条生产线。

    这还是在九十年代,后来芯片类的生产线一路暴涨,这是大家都知道的事情。

    二十一世纪时,一条芯片生产线的价格已涨到20亿美元,那时没有每年上亿台自我品牌电脑的销量,都无法支撑一条生产线的投入。

    但是国内电脑巨头联想在千禧年的纯利不过十几亿人民币,也就是说,联想那时拿出全年利润才能投一条生产线的几十分之一的钱,那还玩个屁啊!

    这就能知道,为什么苹果能用自己的电脑和手机系统,为什么能对微软和谷歌说“不”。

    因为苹果的客户群体足够庞大,每年的销量足以承载它去开发自己的系统。

    这个貌似>> --
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